A downloadable game for Windows

Bonjour,

Juste une petite expérimentation des cours de David en Lua concernant les Tiles que j'ai fais de A-Z sur MonoGame. Puis c'est parti en expérimentation d'une nouvelle map plus "Zelda" et une "Boutique" (sans vendeur, il été trop cher pour un CDD de 25h par semaine) pour la transition de Map.

C'est vraiment que des essais, mais je voulais avoir ton avis sur "l'adaptation". Et aussi sur un bug que je ne comprends pas :

- Essaye de faire rentré Link dans une maison, tu verra que la map et le perso sont décalé (Je pense a une mauvaise découpe du TileSheet)


Controles :

- Les Flèches pour ce déplacer
- Entrer pour rentré dans la boutique



- Langage et Framework utilisé MonoGame/C#

- Code par Kalenas
- Graphismes disponnible sur Spriters-resource.com

- Utilisation de librairies et codes externes : Oui (TileSharp)

- Temps passé : ~35h

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème :

J'ai essayer d'avancer sur ce petit "projet" avec les connaissances a cette instant que j'ai, en trouvant une methodologie de décomposition de produit. J'ai également voulu segmenté mon code par "région" d'ou les Classe "Map", "Boutique" et "Player".

Voila Voila !

Patrice "Kalenas" M.

- Petit postmortem :

Je vais te faire un "post scriptum" car je suis pas encore mort.
Mon Expérience en .Net est plutot correct en régle générale, l'apprivoisementde Monogame ce fait petit a petit, mais je pense que c'est un environnement qui me rend alaise... Pour le moment.

J'ai pas pu avancer aussi vite que je le voulais, et surtout faire ce que je voulais :

- Map principal : OK

- Déplacement de Link : OK

- Colision avec la Map Principale : OK

- Map Boutique : OK

- Colision Map Boutique : OK

Reste a faire (Principalement et pour le moment) :

- Teleportation dans la boutique

- Un PNJ

- Un dialogue

- un HUD

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